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Crianças viciadas no jogo online

Crianças viciadas no jogo online

Os menores viciados no jogo online são cada vez mais. A situação está aumentando e os psicólogos, cientes dessa situação, investigam esse problema. É uma situação que se torna cada vez mais complexa. O jogo online não é apenas sobre jogos de vídeo, mas também sobre jogos de azar e jogos de azar. Vai ainda mais longe, como será visto ao longo do artigo, o surgimento de jogos "híbridos", apenas aumenta esse vício.

Ao longo do artigo, será abordada a padronização e aceitação de jogos online, tanto de videogame quanto de jogos de azar. Ele também revisará quais mecanismos são usados ​​para criar vícios e exemplos concretos desse tipo de estratégia serão vistos. As crianças viciadas no jogo, sem dúvida, são uma preocupação crescente devido ao impacto negativo que elas têm no dia a dia. Vamos começar!

Conteúdo

  • 1 Dependentes menores: uma tendência à normalização
  • 2 Um jogo viciante
  • 3 Conclusão

Viciados menores: uma tendência à normalização

A equipe de González-Roz (2016) ressalta que "a alta disponibilidade e acessibilidade ao jogo e às apostas causou preocupação pública sobre o possível aumento de problemas a eles relacionados entre os mais jovenss ". A Direcção Geral de Gestão de Jogos afirma que as apostas desportivas são as mais comuns, com 64,9%, seguidas pelos jogos de cartas com dinheiro com 17,2% e, finalmente, pelos videojogos com 15,9. % Tudo isso deve ser adicionado à grande publicidade que é realizada com as apostas esportivas, o que leva a normalizar esse tipo de jogo.

Georgios Floros (2018) afirma que "práticas e oportunidades de jogos evoluíram ao ponto em que estão amplamente disponíveis e eles são considerados uma forma de entretenimento socialmente aceitável". Dessa forma, as crianças veem esse tipo de atividade como normal, sem sinais de alerta, mesmo que sua prática seja abusiva. Este fato não deve negligenciar os pais. O fato de uma prática ser normalizada e ampliada não é sinônimo de aceitável, saudável ou benéfico. Portanto, os pais devem ter cuidado para que seus filhos não caiam em vícios ou práticas abusivas.

Um jogo viciante

Crianças viciadas em jogos on-line não são fáceis, pois podem ser vítimas de estratégias muito bem elucidadas. Entre essas estratégias estão os jogos "híbridos". Esses tipos de jogos podem ser de vários tipos, por exemplo, jogos de vídeo que incorporam apostas em dinheiro real e jogos de sorte que adotam recursos de jogos de vídeo. Com esse tipo de jogo "híbrido", a confusão é criada na criança e faz com que ela acabe jogando com dinheiro real, aumentando o nível de dependência. Porém, reforços são a chave para o vício.

Reforços e crenças de menores viciados

Como McBride e Deverensky (2016) apontam, jogos de azar e videogames "operar de acordo com os princípios do reforço, para recompensar e prolongar o jogo, usando efeitos estimulantes de som e luz dentro dele ". Além disso, não apenas isso, mas como os próprios autores apontam, a crença de que "Habilidades e práticas específicas são responsáveis ​​pelo sucesso e a experiência adquirida pode influenciar o resultado de um jogo de azar".

O que os autores querem dizer com esta última afirmação? Que Eles nos fazem acreditar que nossas habilidades são importantes e necessárias no jogo para vencerQuando, na realidade, sendo um jogo de azar, nossa experiência não tem valor. Nosso conhecimento pode nos fazer ganhar na loteria? A resposta é não. É puro acaso, mas se estivermos convencidos de que podemos controlar o acaso, o vício será maior.

Muitos videogames oferecem as chamadas "microtransações", que permitem que você tenha prêmios ou conteúdo extra para jogar. Dessa maneira, o vício no jogo pode ser reforçado. José Pedro Espada, professor de psicologia da Universidade de Miguel Hernández, diz que as principais razões para o aumento do vício são "que a oferta aumentou consideravelmente e que a acessibilidade é muito alta".

Tipos de reforços

José Pedro Espada relata o que está por trás desse vício e afirma que não há perfil concreto. A espada garante que "não podemos falar adequadamente de um perfil específico, pois qualquer indivíduo é suscetível ao desenvolvimento de um vício se forem dados elementos suficientes". O professor confirma que a presença de reforços intermitentes gera forte aprendizado. Entre esses tipos de reforços, destacam-se:

  • O valor econômico do reforçador.
  • Processos motivacionais e de ativação voltados para o lucro.
  • Expectativas de recuperação de lucros e perdas.
  • A ilusão de controle.
  • Evitar estados emocionais negativos.
  • A fuga da rotina ou do tédio.

Conclusão

A facilidade com que as crianças acessam jogos on-line, tanto videogames quanto jogos de azar, está aumentando. Portanto, é necessário aumentar a vigilância dos pais. O recurso de "deixar" a dependência

s crianças com o telefone celular ou tabletPara se divertir, nem sempre é uma boa idéia se eles não são supervisionados com responsabilidade. Ser pai e educação dos filhos é uma responsabilidade e, como tal, é uma tarefa ativa, não passiva.

Bibliografia

  • Floros, G. (2018). Transtorno do jogo em adolescentes: prevalência, novos desenvolvimentos e desafios do tratamento. Saúde do Adolescente, Medicina e Terapêutica, 9, 43-51.
  • González-Roz, A., Fernández-Hermida, J., Weidberg, S., Martínez-Loredo, V. e Secades-Villa, R. (2016). Prevalência do jogo problemático entre adolescentes: uma comparação entre
    modos de acesso, atividades de jogo e níveis de gravidade. Journal of Gambling Studies,
    33 (2), 371-382.
  • McBride, J. e Derevensky, J. (2016). Jogos de azar e jogos de vídeo entre jovens. Journal of Gambling Issues, 34, 156-178.
  • Villamarín, S., Vicente, A. e Berdullas, S. (2019). Dependência de jogos de azar em menores: um problema crescente. Infocop, 86, 4-8.